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黑客帝国引擎演示简体中文(黑客帝国编程)

本文目录一览:

黑客帝国尼奥之路

游戏名字:黑客帝国:尼奥之路

游戏类型:动作冒险

游戏容量:3.42G

制作公司:Shiny Entertainment

游戏语言:繁体中文

游戏系统:Windows XP

下载地址:点我下载

【游戏配置】:

处理器:Pentium 4 1.8GHz以上

内存:512MB以上

显示卡:128MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡

*推荐配置需求

处理器:Pentium 4 2.4GHz以上

内存:1G以上

显示卡:256MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡

【游戏说明】:

加载镜像开始安装,安装完成后将“繁体中文转换程序.rar”解压到游戏目录下运行,再将免DVD补丁解压到游戏目录下覆盖即可!

进入游戏后,语言选择“英文”,游戏中显示的就是繁体中文!

在开始画面选择“选项——语言”,将字幕开启即可!

PS:免DVD补丁针对繁体中文版,不进行繁体中文转换的话,游戏中的文字基本上都无法显示!

【游戏简介】:

ATARI将“黑客帝国”的世界重新带回了玩家面前,这款《The Matrix: Path of Neo》由美国Shiny Entertainment公司负责开发,采用了前作的改良版引擎,从目前公布的画面来看的确有大幅度强化。而在游戏内容方面则横跨电影版的叁部曲,玩家将扮演男主角尼阿奥,从一开始他甚么都不懂的情况,进而慢慢世界的真相开始一直到电影叁部曲的结局。而且整个《The Matrix》电影编剧兼导演的华勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The Matrix》电影叁部曲中剧情不足的部分这也算是《The Matrix》系列最正统的续篇作品。

游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影叁部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟实境中尼奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪战场面、在故事结尾中尼奥大战数百个史密斯探员...等的经典场面,都会透过游戏方式完整重现。而且游戏中的主要角都有非常细腻的3D人物模组,而且人物的动态捕捉技术也十分逼真,加上在游戏过程中将会穿插过场动画,其中有取材自电影版的经典场面,也有电影版中被删节掉的珍贵片段。

整个游戏进程中,玩家所能选择的完成任务的方法以及导致的后果都是由沃卓斯基兄弟(黑客粉丝都知道吧?就是黑客叁部曲的导演)亲自负责设定的。影片中所有主要演员的肖像——包括基努·里维斯(尼奥),劳伦斯·费什伯恩(墨菲斯),凯莉·安·摩丝(崔妮蒂)以及雨果·维文(史密斯探员)——都将出现在《The Matrix: Path of Neo》中,而且和《The Matrix动画版》相同,叁部曲中的影片片段也将在游戏中出现。

求这本书的PDF.网友们力量大,谢谢各位了,急急急!

中文名:javascript实例自学手册:通过486个例子掌握WEB开发捷径

作者:吴雪

图书分类:网络

资源格式:PDF

版本:扫描版

出版社:电子工业出版社

书号:9787121053597

发行时间:2008年1月

地区:大陆

语言:简体中文

[内容简介]

本书涵盖了目前网络开发涉及的所有方向,从页面、文本、窗口、鼠标、日期时间等基本应用,到图像、滚动条、进度条、网络验证、文件处理等深入应用,包括目前最流行的异步传输、property框架、ajax和dom等高级技术。全书共分23章,包括486个常用javascript实例。每个实例都提供了代码分析及效果演示,可以帮助读者轻松掌握javascript的开发技巧,并从中找到网站开发的乐趣。

本书适用于初、中级web开发人员,也是高级开发人员的查询宝典。对于javascript入门级读者来说,学习这些实例,可以更快地提高javascript的开发水平。对于中级web开发人员而言,掌握这些实例后,可以开发出更加安全、快速、完善的web 2.0网站。..

本书提供了web 2.0时代所必须掌握的一些技巧实例,是一本学习网络开发技术的随身手册。

目录:

第1章 页面特效. 1

1.1 html页面反向显示 2

1.2 页面自动最大化 2

1.3 页面自动刷新 3

1.4 页面的后退、刷新、前进 4

1.5 保护网页源代码 5

1.6 保护自己的网页不被放入框架 6

1.7 打印页面的出错原因 7

1.8 当前网页调用其他网页 7

1.9 倒计时载入页面 8

1.10 定义网页的关键字 9

1.11 进入页面同时弹出欢迎对话框 10

1.12 禁止网页另存 11

1.13 禁止页面加入缓存 11

1.14 离开页面时弹出对话框 12

1.15 判断页面是否添加了w3c声明 12

1.16 屏蔽网页中的脚本 13

1.17 以频道模式打开页面 14

1.18 自动识别网页类型 14

1.19 在网页中动态添加script脚本 15

.1.20 用javascript随机修改页面的标题 16

1.21 判断网页加载完毕 17

1.22 网页中嵌入播放器 18

1.23 设置指定网页为主页 19

1.24 使用javascript传递页面参数 20

1.25 冻结页面 21

第2章 按钮特效 22

2.1 页面刷新按钮 23

2.2 按enter键调用登录按钮 23

2.3 动态创建按钮 24

2.4 平面按钮 25

2.5 按钮的嵌入效果 26

2.6 改变状态栏信息按钮 27

2.7 定义按钮的热键 27

2.8 取得控件的绝对位置 28

2.9 删除时的确认提示 29

2.10 按钮只能单击一次 30

2.11 防止按钮连击 31

2.12 图片式按钮 32

2.13 在按钮底部显示文字 33

2.14 选择不同的列表项时显示不同的按钮 34

2.15 使用按钮控制文本渐变 35

2.16 带翻页效果的公告栏 38

2.17 动态设置控件的事件 40

第3章 字符串文本和输入框特效 41

3.1 只带下画线的输入框 42

3.2 限定文本框可输入字符数 42

3.3 文字过长时的省略界面 43

3.4 输出26个英文字母 44

3.5 首字母变为大写 45

3.6 textarea自适应文字行数 46

3.7 禁止文本的复制和粘贴 47

3.8 控制两个文本框只输入其一 48

3.9 判断编辑器中是否包含特殊字符 49

3.10 判断文本中回车的数量 50

3.11 判断字符串中有多少汉字 51

3.12 去除字符串前后的空格 52

3.13 刷新时清空所有文本框 52

3.14 随意改变大小的文本框 53

3.15 文本框的自动全选 54

3.16 文本框滚动导航 55

3.17 按钮获取焦点 56

3.18 文本框获取焦点弹出下拉框 57

3.19 文本框简单的单击效果 59

3.20 文字的打字效果 59

3.21 文字滚动 61

3.22 文字滑动 62

3.23 文字跳动特效 64

3.24 荧光效果的文本 65

3.25 文字逐个闪亮——霓虹灯效果 66

3.26 旋转式的变色文字特效 68

3.27 《黑客帝国》中的字符下落效果 70

3.28 获取表单中文本框的个数 72

3.29 光标停在文本框最后 73

3.30 分行取textarea中的值 74

3.31 自动插入文本 76

3.32 选取textarea中的指定行 77

3.33 文本放大镜 79

3.34 文本框的默认输入法 79

3.35 文本框中显示网页中选中的内容 80

3.36 文字的垂直滚动 81

3.37 文字幻灯片 83

3.38 随机动态文字效果 84

3.39 实现textarea的自动滚动 85

3.40 使用marquee实现文字上下滚动 86

3.41 类似安装效果的textarea滚动 87

3.42 始终显示在最顶端的文本 89

3.43 javascript过滤sql注入字符 90

3.44 textarea内实现行的翻页效果 91

3.45 textarea中的文本插入 92

3.46 查找两段文本中相同的词句 93

3.47 自动保存网页的文本 95

3.48 文本编辑器 96

第4章 鼠标特效 103

4.1 禁用鼠标右键 104

4.2 使鼠标滚轮失效 104

4.3 状态栏显示鼠标位置 105

4.4 单击鼠标右键到指定页 106

4.5 鼠标放到图片上会显示另外一张图片 107

4.6 鼠标形状定义大全 108

4.7 鼠标移入移出时颜色变化 109

4.8 跟随鼠标的文字 110

4.9 跟随鼠标的彩色文字 111

4.10 跟随鼠标的魔法文字 114

4.11 跟随鼠标的星星 116

4.12 跟随鼠标的旋转背景 118

4.13 图片跟随鼠标 120

4.14 围绕鼠标的文本 121

4.15 鼠标旁边的提示信息 123

4.16 鼠标移到下拉框时自动全部打开 126

4.17 checkbox鼠标移入移出的特效 126

第5章 层和框架的特效 128

5.1 div层提示效果 129

5.2 层自动滚动到底端 130

5.3 div的自动滚动 131

5.4 div的折迭效果 133

5.5 圆角div 134

5.6 动态添加iframe框架 135

5.7 用层实现长篇文章分页 136

5.8 iframe自适应高度 138

5.9 类似msn的消息提示 140

5.10 只打印iframe的内容 142

第6章 下拉列表特效 144

6.1 下拉列表框实现多选 145

6.2 实现两个select的同步 145

6.3 被选中的列表项下次不能再选 146

6.4 不带滚动条的select 147

6.5 从一个下拉列表往另一个下拉列表添加

6.5 内容 148

6.6 改变列表项的上下顺序 150

6.7 给下拉列表框数据分组 151

6.8 获取下拉列表框的选择 152

6.9 类ie下拉列表框 153

6.10 下拉列表框式邮件发送 154

6.11 手动调整的列表框 156

6.12 下拉框式网站导航 157

6.13 综合的搜索引擎 159

6.14 经典的listview列表框 160

第7章 键盘操作和状态栏特效 162

7.1 按功能键返回首页 163

7.2 enter键实现tab键功能 163

7.3 ctrl+enter提交数据 164

7.4 ie中屏蔽退格键(backspace) 165

7.5 屏蔽键盘所有键 166

7.6 javascript捕获方向键 166

7.7 状态栏变化信息 167

7.8 状态栏的跑马灯效果 169

7.9 状态栏缩放文字 170

7.10 状态栏文字来回显示 171

7.11 交替闪烁的状态栏 172

7.12 状态栏的分解显示文本特效 173

7.13 状态栏文字从右弹出 175

7.14 状态栏中文字从中间分开显示 176

7.15 屏蔽掉ie自带的功能键 177

第8章 链接特效 178

8.1 关闭窗口的链接 179

8.2 不用css实现链接样式的变化 179

8.3 让链接没有下画线 180

8.4 去掉超链接单击时的边框 181

8.5 提取页面中所有链接 181

8.6 一个链接打开两个地址 182

8.7 为链接提供下拉菜单 183

8.8 按钮链接 184

8.9 弹出鼠标所指的链接地址 185

8.10 链接的注释 185

8.11 为超链接同时绑定单击和双击事件 187

8.12 带链接的滚动字幕 188

8.13 会跳舞的链接 189

8.14 检测站点的链接速度 190

8.15 文本链接的渐变效果 192

第9章 表格特效 195

9.1 用table做的镜框 196

9.2 全自动单元格 196

9.3 突出的表格 198

9.4 让表格有提示信息 199

9.5 闪亮的表格边框 199

9.6 表格的宽度固定后内容自动换行 200

9.7 表格的排序 201

9.8 表格的斜线 203

9.9 table中的文字滚动 205

9.10 javascript遍历table的行和列 205

9.11 表格按enter键自动生成新行 206

9.12 单击单元格背景变色 208

9.13 单击表格某行后其他行隐藏 209

9.14 单击表头实现表格排序 210

9.15 单击单元格显示行的详细信息 212

9.16 表格设置为“100%”时获取表格的

9.16 宽度 213

9.17 表格选中后变色 214

9.18 表格中隐藏下级表格 216

9.19 表格自动下移 218

9.20 动态创建固定列数的表格 219

9.21 动态改变表格列宽 220

9.22 动态改变表格的行顺序 222

9.23 动态生成包含合并单元格的表格 223

9.24 用键盘上下键实现表格行的上下选择 225

9.25 用javascript隐藏或显示表格列 227

9.26 滚动的表格 228

9.27 交换表的行 230

9.28 动态拖放表格的宽度 231

9.29 可输入内容的表格 233

9.30 可以分级的表格隐藏 234

9.31 动态创建表格并实现分页 235

9.32 删除表格指定行 237

9.33 设置表格的交替行颜色 238

9.34 双击单元格变为可编辑 239

9.35 鼠标经过表格时列变色 240

9.36 鼠标选择表格中的多行 241

9.37 使用javascript向表格中写入数据 243

9.38 类c# gridview的编辑效果(一) 244

9.39 类c# gridview的编辑效果(二) 245

下载:

求黑客帝国经典名句中英文全要,一句对一句

这里有好多,你仔细找找,一定有你想要的。

黑客帝国Ⅰ经典台词

1.你有过这种感觉没有,就是你吃不准自己是醒着还是在做梦

2.你执着于耳听为虚,眼见为实,大凡这种人都有大彻大悟的期待,聊可安慰的是,如此就已经离真理不远了。

3.信命运吗?尼欧。

不信

为什么不信?

所谓命运,就是指身不由己,我不喜欢这种概念。

4.同其他任何人一样,一出世,你就是奴隶,出世就是进监狱,不能去嗅、去尝、去触摸,当一辈子囚犯,一个头脑遭禁锢的囚犯。

5.什么叫真?你怎样给真下定义,如果你说真就是你能感觉到的东西,你能闻到的气味,你能尝到的味道,那么这个真就是你大脑作出反应的电子信号。

6.丢掉一切私心杂念,丢掉害怕、疑问和拒信,解放你的思想

7.喝酒有两大好处,降低引擎润滑指数和杀死脑细胞

8.无知就是幸福

9.否认人有冲动,就是否认作为人的基本条件

10.当一个救世主就好比心里爱着一个人,别人不能告诉你你恋爱了,只有你自己明白,焦虑煎心,酸甜苦辣

11.你要记住,你不信这些乱七八糟的命运胡诌,你相信自己的命运自己掌握,

12.我在试图把你这种生命体作一个归类的时候,启示来了,所以我知道,你其实不是哺乳动物,我们这个星球上的每一种哺乳动物都有一种适应环境变化,取得平衡的本能演化,但你们人却没有,你们找到一个地方,然后就繁殖、繁殖、繁殖,直到所有的自然资源都被用尽,你们要想生存,唯一的办法就是扩散出去,侵占另一个地方,这个星球上另有一种生命体生存方式同你们相象,想知道是什么吗?病毒!人类是一种疾病,本星球的癌症,一场瘟疫。

黑客帝国Ⅱ经典台词

1.你在要求我们违背上头的命令

是的,没错,但我们之所以能够在这里,就是因为我们都有叛逆精神

2.我现在站在这里,心中毫无惧意,为什么,是因为我跟你们有着不同的信念吗?不是,我能无惧的站在这儿,是因为我记得,我记得我之所以能在这里,不是因为遵从前人所铺下的路,而是相信自己能创造属于我们的未来,

3.这世上有些事情是永远不会变的,但有些事情却改变了

4.什么是控制?

我们随时可以把这些机器关掉。

5.这世界上有很多事情,是我所不了解的,看到那架机器了吗,它是我们主要水源的再循环系统,我完全不知道它是怎么运作的,但我了解它被操作的目的。

6.因为你不是来这儿做选择的,你早已做出了选择才来的,你来这儿的目的是想了解,你为什么要这样选择。

7.我只对一件事情感兴趣,未来

8.我们是无法看透自己所不理解的选择的

9.我们会在这儿,并非因为我们自由了,我们会在这儿是因为我们并不自由,凡事都有动机和目的,因为我们都知道,如果没有了目的,我们就不会存在,是目的造就了我们;目的联系着我们;目的牵引着我们;指引着我们;推动着我们,目的确认我们的存在,目的约束着我们。

10.谁又会有时间呢,倘若我们根本没有接受过时间,又哪来的拥有呢?

11.梅:这世界上只存在着一种永恒,世间唯一的真理,因果关系,行动、回应,起因、结果……

12.莫菲斯:任何事都始于当初的选择。

梅:不对,错,选择只是强者用来欺骗弱者的谎言。

13.她不明白为什么,是因为那酒吗,不是的,那是为什么呢,是什么原因呢,很快这些都不再重要了,很快这些为什么和原因都消失了,最重要的是那种感觉本身,这是自然的规律,我们强烈的挣扎,拼命的抵抗它,自欺欺人的装作没事,在那泰然自若的外表下,事实上我们已经彻底地失控了。这就是因果,无可避免,我们永远受它的奴役,我们只能试图去理解,理解为什么。

14.选择,问题的关键在于选择上

15.希望,只是人类的妄想,它即是人类最强大的力量,同时也是你们致命的弱点

黑客帝国Ⅲ经典台词

1.活了这么久,我领悟到一个道理,就是我们总是无法随心所欲

2.如果想知道所作的选择是否明智,就看你在清楚知道将会付出什么代价的情况下,是否会仍然选择那样做。我对所做出的选择充满信心,因为我现在仍然选择这样做。

3.尼欧:爱是人类才有的感情

拉玛:不,爱只是一个字,字面下所体现的亲密关系,才是最重要的。

4.拉玛:这是我的宿命

尼欧:你相信宿命?

拉玛:宿命跟爱一样,只是一个字眼,一种表达出我来这世上有何任务的方式。

5.热恋中的人跟疯子并没什么区别

6.如果你不明白为什么选择那样做,你就无法参透背后的意义。

7.万物只要有开始,就必有结束

8.崔妮蒂:六小时前我跟梅罗宾基恩说,我愿意为你牺牲一切。你知道这六个小时里发生的变化吗?

尼欧:不知道

崔妮蒂:并没有变化

9.要不被事物的形体迷惑,这样才能真正的认识敌人

1. 人在这世界里,有许多事情是我们一定得做的。

2. 没有使命,人类就不会存在,是使命创造了我们,但使命联系着我们、牵连着我们、指引着我们、推动着我们、约束了我们。

3. 这世界这世界只存在着一种永恒,一种广泛适用的真理,仅用的真实:因果关系。

4. 比如:行动与回应 起因与结果。

5. 任何事情都始于当初的选择。

6. 选择是有权利与没有权利者之间的不平衡。

7. 新的感觉作成的一种假象,首先,不明白为什么,很快这些“为什么”与“原因”却将消失,最重要的是感觉本身,我们虽然强烈挣扎、拼命地抵抗它,自欺欺人的装出没事,在那泰然自若的外表下,事实上,我们已彻底地失控了,这是自然界的定律。这就是因果,无法避免的,我们永远受它的奴役。

8. 我们只能试图去理解,理解为什么———“因果关系”

9. “原因”是我们与他们的区别,是真正力量的源泉。

10. 每个人都是因果关系的受害者。

11. 该发生的事情都发生了,没有其他的变数。

12. 美好的事情注定是不长久的。

13. 一切都是命中注定的。

14. 问题的关键在与选择。

15. 一个胜利的同时,也是一个不朽的失败。

16. 无法避免的毁灭是显而易见的,人类天生的不完美是造成的结果。

17. 问题的关键只在于选择,接下来就回发生的连锁反应。

18. 希望是人类自欺欺人的精髓,他既是强大的力量来源,同时也是人类致命的弱点。

黑客帝国的剧情介绍

在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。

而在现实中生活的人类反抗组织的船长墨菲斯,也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂的指引下,两人见面了,尼奥也在墨菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵。

尼奥这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机器人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退。

迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机器人的能源(太阳能),谁知机器人又开发出了新的能源——生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。

尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在墨菲斯的训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,墨菲斯被捕,尼奥救出了墨菲斯。

但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工史密斯杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,此时真实世界中的崔妮蒂紧依着尼奥和他对话,并深深地吻了他,感受到真实世界的深情之后尼奥仿佛顿悟一般地复活了。

复活后的尼奥对自己“救世主”的身份已无丝毫怀疑,明白到自己有重写矩阵内程序的能力。他马上入侵了其中一个特工程序——史密斯,令史密斯烟消云散,消失得无影无踪,其他的特工程序吓得落荒而逃。

扩展资料

《黑客帝国》的英文名是The Matrix,也就是矩阵。导演在片名里就已经向大家说明:整部电影都是围绕矩阵展开。但引进中国后,片名被翻译成《黑客帝国》,这样虽然可以吸引大批观众,但很多人一看到这个片名,下意识会认为讲的是关于电脑黑客的故事。

在电影里,“矩阵”是一个虚拟世界程序,全人类的思想都连接在“矩阵”上面。创造“矩阵”的是人工智能,它们创造“矩阵”是为了维持人类生存,而维持人类生存的目的竟然是获取人体电量作为它们的能源。

ps4能玩黑客帝国觉醒吗

ps4不能玩黑客帝国觉醒。黑客帝国觉醒是发售在次时代主机上,PS4的主机性能达不到黑客帝国觉醒的运行要求,所以是不能玩的。

黑客帝国觉醒由《黑客帝国》系列电影导演领衔的电影原班人马主创,和Epic Games共同打造,将扣人心弦的逼真影像转为了快节奏的第三人称射击体验。

黑客帝国觉醒其他情况简介。

黑客帝国觉醒不仅仅是一个游戏,通过技术演示展现了未来游戏的互动内容,可以创造丰富多彩、纷繁复杂的城市环境,以及栩栩如生、以假乱真的电影场景。黑客帝国觉醒中巨大的城市总共包含了数十亿个多边形,这完全由虚幻5的虚拟微多边形几何处理系统Nanite进行动态处理。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-25 04:33:37  回复该评论
  • 主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂的指引下,两人见面了,尼奥也在墨菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵。尼奥这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中真正的
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-25 08:38:09  回复该评论
  • 423.3 文字过长时的省略界面 433.4 输出26个英文字母 443.5 首字母变为大写 453.6 textarea自适应文字行数 463.7 禁止文本的复制和粘贴 473.8 控制两个文本框只输入其一
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-25 05:35:03  回复该评论
  • 特效 643.24 荧光效果的文本 653.25 文字逐个闪亮——霓虹灯效果 663.26 旋转式的变色文字特效 683.27 《黑客帝国》中的字符下落效果 703.28 获取表单中文本框的个数 7
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-24 22:29:15  回复该评论
  • ix》电影编剧兼导演的华勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The Matrix》电影叁部曲中剧情不足的部分这也算是《The Matrix》系列最正统的续篇作品。游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影叁部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏

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