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eve黑客(EVE势力)

本文目录一览:

EVE哪个军团任务出索敌增强器图纸?

索敌增强器 I 原图出处:各大帝国的工业军团空间站都NPC有卖,只要在市场查找就可以。

索敌增强器 I拷贝图出处:用原图拷贝

索敌增强器 II原图出处:官方抽奖

索敌增强器 II拷贝图出处:用索敌增强器 I原图发明,需要技能为电子工程学和机械工程学,需要材料为加密数据接口/数据核心—电子工程/数据核心—机械工程。或用原图拷贝共和国索敌增强器

5流程共和国舰队索敌增强器 I 拷贝图出处:

米玛塔尔矿业联合体军团/核心局面/无线创造等科研/工业公司LP商店都出共和国舰队索敌增强蓝图

米玛塔尔的国民卫队也出这个蓝图

如果想刷这个蓝图建议到米玛塔尔国民卫队。缺点就是做任务掉其他两个敌对帝国的声望。

如果不想掉声望那么就只有做核心/局面无线创造等科研公司的任务了。但是这些公司的任务多半是运输/挖矿任务,而且多半都在高安,奖励少的可怜,还不如去刷米玛塔尔海军任务。

至于天使的话,如果是工业公司也出这些蓝图,不过刷那个军团的任务就别想再进高安了吼吼。

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以下方式也能产出上面所说物品,只不过不成功机会不大。

合同交易

空间站交易

占尽先机(你懂的~~~)

高安强杀

星门痴汉

低安打劫

战场扫地

论坛求送

黑客入侵

量子密码的诞生是不是就意味着黑客的末日?

量子密码术用我们当前的物理学知识来开发不能被破获的密码系统,即如果不了解发送者和接受者的信息,该系统就完全安全。单词量子本身的意思是指物质和能量的最小微粒的最基本的行为:量子理论可以解释存在的任何事物,没有东西跟它相违背。量子密码术与传统的密码系统不同,它依赖于物理学作为安全模式的关键方面而不是数学。实质上,量子密码术是基于单个光子的应用和它们固有的量子属性开发的不可破解的密码系统,因为在不干扰系统的情况下无法测定该系统的量子状态。理论上其他微粒也可以用,只是光子具有所有需要的品质,它们的行为相对较好理解,同时又是最有前途的高带宽通讯介质光纤电缆的信息载体。

【量子密码术理论上如何工作】

理论上,量子密码术工作在以下模式(这个观点是由Bennett和Brassard于1984年开发的传统模式,其他的模式也存在):

假设两个人想安全地交换信息,命名为Alice和Bob。Alice通过发送给Bob一个键来初始化信息,这个键可能就是加密数据信息的模式。是一个随意的位序列,用某种类型模式发送,可以认为两个不同的初始值表示一个特定的二进制位(0或1)。

我们暂且认为这个键值是在一个方向上传输的光子流,每一个光子微粒表示一个单个的数据位(0或1)。除了直线运行外,所有光子也以某种方式进行振动。这些振动沿任意轴在360度的空间进行着,为简单起见(至少在量子密码术中可简化问题),我们把这些振动分为4组特定的状态,即上、下,左、右,左上、右下和右上、左下,振动角度就沿光子的两极。现在我们为这个综合体加入一个偏光器,偏光器是一种简单的过滤器,它允许处于某种振动状态的原子毫无改变的通过,令其他的原子改变震动状态后通过(它也能彻底阻塞光子通过,但我们在这里将忽略这一属性)。Alice有一个偏光器允许处于这四种状态的光子通过,实际上,她可以选择沿直线(上、下,左、右)或对角线(左上、右下,右上、左下)进行过滤。

Alice在直线和对角线之间转换她的振动模式来过滤随意传输的单个光子。这样时,就用两种振动模式中的一种表示一个单独的位,1或0。

当接受到光子时,Bob必须用直线或对角线的偏光镜来测量每一个光子位。他可能选择正确的偏光角度,也可能出错。由于Alice选择偏光器时非常随意,那么当选择错误的偏光器后光子会如何反应呢?

Heisenberg不确定原理指出,我们不能确定每一个单独的光子会怎样,因为测量它的行为时我们改变了它的属性(如果我们想测量一个系统的两个属性,测量一个的同时排除了我们对另外一个量化的权利)。然而,我们可以估计这一组发生了什么。当Bob用直线侧光器测量左上/右下和右上/左下(对角)光子时,这些光子在通过偏光器时状态就会改变,一半转变为上下振动方式,另一半转变为左右方式。但我们不能确定一个单独的光子会转变为哪种状态(当然,在真正应用中,一些光子会被阻塞掉,但这与这一理论关系不大)。

Bob测量光子时可能正确也可能错误,可见,Alice和Bob创建了不安全的通信信道,其他人员也可能监听。接下来Alice告诉Bob她用哪个偏光器发送的光子位,而不是她如何两极化的光子。她可能说8597号光子(理论上)发送时采用直线模式,但她不会说发送时是否用上、下或左、右。Bob这是确定了他是否用正确的偏光器接受了每一个光子。然后Alice和Bob就抛弃他利用错误的偏光器测量的所有的光子。他们所拥有的,是原来传输长度一半的0和1的序列。但这就形成了one-time pad(OTP)理论的基础,即一旦被正确实施,就被认为是完全随意和安全的密码系统。

现在,我们假设有一个监听者,Eve,尝试着窃听信息,他有一个与Bob相同的偏光器,需要选择对光子进行直线或对角线的过滤。然而,他面临着与Bob同样的问题,有一半的可能性他会选择错误的偏光器。Bob的优势在于他可以向Alice确认所用偏光器的类型。而Eve没有办法,有一半的可能性她选择了错误的检测器,错误地解释了光子信息来形成最后的键,致使其无用。

而且,在量子密码术中还有另一个固有的安全级别,就是入侵检测。Alice和Bob将知道Eve是否在监听他们。Eve在光子线路上的事实将非常容易被发现,原因如下:

让我们假设Alice采用右上/左下的方式传输编号为349的光子给Bob,但这时,Eve用了直线偏光器,仅能准确测定上下或左右型的光子。如果Bob用了线型偏光器,那么无所谓,因为他会从最后的键值中抛弃这个光子。但如果Bob用了对角型偏光器,问题就产生了,他可能进行正确的测量,根据Heisenberg不确定性理论,也可能错误的测量。Eve用错误的偏光器改变了光子的状态,即使Bob用正确的偏光器也可能出错。

一旦发现了Eve的恶劣行为,他们一定采取上面的措施,获得一个由0和1组成的唯一的键序列,除非已经被窃取了,才会产生矛盾。这时他们会进一步采取行动来检查键值的有效性。如果在不安全的信道上比较二进制数字的最后键值是很愚蠢的做法,也是没必要的

我们假设最后的键值包含4000位二进制数字,Alice和Bob需要做的就是从这些数字当中随机的选出一个子集,200位吧,根据两种状态(数字序列号2,34,65,911,等)和数字状态(0或1),进行比较,如果全部匹配,就可以认为Eve没有监听。如果她在监听,那么不被发现几率是万亿分之一,也就是不可能不被发现。Alice和Bob发现有人监听后将不再用这个键值,他们将在Eve不可到达的安全信道上重新开始键值地交换,当然上述的比较活动可以在不安全的信道上进行。如果Alice和Bob推断出他们的键值是安全的,因为他们用200位进行了测试,这200位将被从最后的键值中抛弃,4000位变为了3800位。

因此,量子加密术在公共的键值密码术中是连接键值交换的一种相对较容易方便的方式。

【实践中如何工作 】

实践中,量子密码术在IBM的实验室中得到了证明,但仅适合应用于相对较短的距离。最近,在较长的距离上,具有极纯光特性的光纤电缆成功的传输光子距离达60公里。只是与Heisenberg不确定性原理和光纤中的微杂质紧密相连的BERs(出错率)使系统不能稳定工作。虽然有研究已经能成功地通过空气进行传输,但在理想的天气条件下传输距离仍然很短。量子密码术的应用需要进一步开发新技术来提高传输距离。

在美国,华盛顿的白宫和五角大楼之间有专用线路进行实际的应用,同时还连接了附近主要的军事地点、防御系统和研究实验室。从2003年开始,位于日内瓦的id Quantique公司和位于纽约的MagiQ技术公司,推出了传送量子密钥的距离超越了贝内特实验中30厘米的商业产品。日本电气公司在创纪录的150公里传送距离的演示后,最早将在明年向市场推出产品。IBM、富士通和东芝等企业也在积极进行研发。目前,市面上的产品能够将密钥通过光纤传送几十公里。

【量子密码的未来】

除了最初利用光子的偏振特性进行编码外,现在还出现了一种新的编码方法——利用光子的相位进行编码。于偏振编码相比,相位编码的好处是对偏振态要求不那么苛刻。

要使这项技术可以操作,大体上需要经过这样的程序:在地面发射量子信息——通过大气层发送量子信号——卫星接受信号并转发到散步在世界各地的接受目标。这项技术面对的挑战之一,就是大气层站的空气分子会把量子一个个弹射到四面八方,很难让它们被指定的卫星吸收。

另外,这项技术还要面对“低温状态下加密且无法保证加密速度”的挑战。保密与窃密就像矛与盾一样相影相随,它们之间的斗争已经持续了几千年,量子密码的出现,在理论上终结了这场争斗,希望它是真正的终结者。

相关资料

目前我们透过光纤来快速传送稳定且大量的数据。但其实我们还可以有另一种选择,就是直接以光束传递数据,而不透过光纤。然而资料的保密是相当重要的,如何能安全地传送资料,已经成为一种学问,称为「量子密码学 (Quantum Cryptography)」。

量子密码学的理论基础是量子力学,不同于以往理论基础是数学的密码学。如果用量子密码学传递数据,则此数据将不会被任意撷取或被插入另一段具有恶意的数据,数据流将可以安全地被编码及译码。而编码及译码的工具就是随机的序列(bit-strings),也可以称他为金钥(Key)。当前,量子密码研究的核心内容,就是如何利用量子技术在量子信道上安全可靠地分配金钥。

与传统密码学不同,量子密码学利用物理学原理保护信息。通常把「以量子为信息载体,经由量子信道传送,在合法用户之间建立共享的密钥的方法」,称为量子金钥分配(QKD),其安全性由「海森堡测不准原理」及「单量子不可复制定理」保证。

「海森堡侧不准原理」是量子力学的基本原理,说明了观察者无法同时准确地侧量待侧物的「位置」与「动量」。「单量子不可复制定理」是海森堡测不准原理的推论,它指在不知道量子状态的情况下复制单个量子是不可能的,因为要复制单个量子就只能先作测量,而测量必然改变量子的状态。

若以量子密码学制作金钥,则此金钥具有不可复制性,因此是绝对安全的。如果不幸被骇客撷取,则因为测量过程中会改变量子状态,骇客盗得的会是毫无意义的资料。

分别来自德国与英国的研究小组在最新一期的Nature期刊上表示,科学家藉由金钥(Key),在相距23.4公里的两地,以波长为850nm的雷射,在空气中互相传送加密资料。由于两地并没有光纤,资料传递是在一般的空气中进行,因此为了降低环境的干扰,科学家选择在空气稀薄处(海拔2244~2950m)以及夜间(避免光害),进行实验。这样的距离(23.4公里)已经打破由美国科学家所建立的世界纪录,10公里。

如今科学家已经能在光纤中传递量子金钥。然而随着时代进步,人类信息交换月来越频繁,科学家希望能建立1600公里远的量子金钥传输,将来如果这种数据传输方式成熟,就可以在地表上,快速、安全地传送资料。也可使用此技术作为地表与低轨道卫星的通讯方式,进而建立全球资料保密传送系统。

【求教】为什么EVE的服务器要天天维护呢?

国服的是小霸王,这个我完全同意,可是欧服的服务器是世界上最先进的刀片服务器,而且欧服也需要每天维护。实际上,EVE服务器维护主要有以下几点作用

1:主权,宣战等行为生效是以维护后服务器上线开始为基准的。服务器维护也是在不停的更新这些信息

2:死亡空间,BOSS,官员的刷新

3:市场每日统计数据的更新,包括交易量统计,日平均曲线等

4:服务器资源分配。EVE采用的是动态服务器资源分配方式,比如昨天这个星系爆发了会战,那么系统维护时会自动的向这个星系分配更多的服务器,以承载大量的玩家。。不论欧服国服,都可以申请会战服务器资源调配的,这都是在维护时完成的

5 其他

EVE是一个玩家主导的游戏,每天都有大量的玩家行为参与其中,数据量很大,备份数据,维护系统显得很重要

生化奇兵2的技能介绍

Electro Bolt闪电

1级– 从你手中发出一个闪电 对着水发射 将会使水连电 电死站在水中的敌人

2级 –蓄力发射闪电 释放它将会连击多个敌人

3级–蓄力可以发射一个增强的电流波 而且非蓄力也能连击多个敌人

Telekinesis意念力

1级 – 使用意念力捡起物体和死尸 然后将他们作为抛射物射向敌人

2级 –可以捡起更重的物体 抛射出去将会并导致更大的伤害

3级– 可以捡起所有可移动的物体,活人 比如变异人

Security Command保安控制权

1级 –扔一个能量球 任何被击中的目标将受到摄像头 自动枪塔和警卫机器人的攻击

2级 蓄力投射将会召唤两个友方的警卫机器人

3级 –蓄力投射将会召唤两个攻击力更强的友方警卫机器人

Incinerate!焚烧

1级 – 发射一个火球 点燃被击中的单个敌人 亦可点燃地面上的燃油 烧死任何站在上边的傻瓜

2级– 蓄力释放一个更强力的火焰弹攻击 释放它可立即点燃多人个敌人

3级 –蓄力释放一个最强力的火焰喷射器攻击 非蓄力也可点燃多个敌人

Scout侦察兵

1级– 变成一个隐形的侦察兵去你想去的任何地方而不受攻击 隐形期间你可以使用你的魔法技能武器 但是你将会为此付出现出原形的代价

2级– 在隐形期间 你还可以黑保安机器和贩卖机

Winter Blast 寒冬爆发

1级 – 释放一袭寒气 暂时冻僵你的敌人

2级 – 蓄力释放一个更强力的寒冰 将你的敌人冻成持续时间更长的冰块 以至于你可以使用意念力将他们拿来抛掷

3级 –蓄力释放一个最强力寒冰 单个非蓄力攻击将会使敌人冻成持续时间更长的冰块

Hypnotize 催眠术

1级 – 扔向一个变异人从而激怒它 狂怒的它将会攻击身边的任何东西 包括你

2级 – 蓄力扔向一个变异人 在几分钟内它将变成你的盟友 追随你 为你战斗!

3级 – 蓄力扔向一个big daddy几分钟内将他变成你最忠实的盟友

Cyclone Trap旋风陷阱

1级 – 在地上设下一个旋风陷阱 任何不幸踩上的敌人将会被瞬间抛向高空 然后重重地落地 把屁股跌成几瓣

2级 – 陷阱可以混合冰火电等魔法技能 使之变成寒冰陷阱 火焰陷阱 电击陷阱...

3级– 陷阱可以设在墙上和天花板上

Insect Swarm蜂群

1级–释放一群只能攻击一个敌人的毒蜂 阻断其正在进行的行动并对其造成蛰伤

2级 – 单个蜂群可以对多个敌人造成伤害

3级 – 被毒蜂蛰死的敌人将会变成蜂窝 任何踏过它尸体的敌人都会被攻击

Decoy 诱饵

1级 – 释放一个你自己的幻影 迷惑敌人

2级– 幻影诱饵将会对攻击它的敌人造成一些伤害3级 – 幻影诱饵将不仅会对攻击其的敌人造成伤害而且还会将为你补同量的血 Security Tonics安保强化

Hardy Machines强壮的机器 – 友方的炮台和警卫机器人将会更加耐打

Handyman手巧的技工 – 消耗小量eve得以修理损坏的炮塔和机器人 还会随机地给炮塔和机器人取名

Deadly Machines致命的机器 – 友方的炮塔和机器人攻击将会更加凶猛

Machine Buster机器终结者 – 对炮塔和机器人的攻击将会造成更大的伤害

Short Circuit短路 –安保机器在遭到电击后会发生短路导致硬直的时间更长

Short Circuit 2短路2级 –安保机器在遭到电击后会发生永久性的短路

Shorten Alarms短警报 – 触发警报后稍短一些的的警报时间

Shorten Alarms 2短警报2级 –更短的警报时间

Security Evasion逃避安保 –摄像头和炮塔将会花费更长时间去发现你

Vending Hacking Tonics 贩卖机和黑客强化

Vending Expert 贩卖专家– Reduced prices in vending machines.使用贩卖机时以稍低的价格购买商品

Vending Expert 2贩卖专家2级 – 使用贩卖机购买商品将会更加便宜

EZ Hack EZ黑客–黑客成功的区域将会变得更大

Careful Hacker仔细的黑客 –黑机器的指针移动的更慢

Careful Hacker 2仔细的黑客2级– 指针移动的更慢

Quik Hack快速黑客 – 黑客的阶段更少

Thrifty Hacker节俭的黑客 – 黑贩卖机购买商品将会有更低的价格

Hacker's Delight 黑客的乐趣–黑客成功将会为你增加一些eve值和生命值

Hacker's Delight 2黑客的乐趣2级 – 黑客成功将会增加更多的eve值和生命值

Hurried Hacker 匆忙的黑客– 将指针停留在蓝色奖励区域将会立即黑客成功

Vitality Tonics生命强化

Fountain of Youth活力的喷泉 – 当站在水中时增加生命值和eve值

Sports Boost 运动爆发– 移动的更快

Booze Hound嗜酒如命 – 喝酒将会增加eve值而不是减少

Eve Saver eve节省者 – 技能将会消耗更少的eve值

Eve Saver 2 eve节省者2级– 技能将会消耗最少的eve值

Eve Link eve纽带–使用一个急救包将会同时为你增添少许的eve值

Extra Nutrition额外的营养 – 从小吃和绷带中获取更多的生命值

Medical Expert医疗专家 – 额外多带一个医疗包

Cure All同时治疗 – 使用医疗站会为你添满生命值 还会为你添满eve值

Eve Experteve专家 –额外多带一个eve针剂

Defense Tonics防御强化

Armored Shell 披甲的外壳 –减少物理损伤

Armored Shell 2披甲的外壳2级 –更少的物理损伤

Natural Camouflage 自然的伪装– 静止不动几秒钟即可隐形

Research Tonics研究强化

Keen Observer敏锐的观察员 – 当使用摄像机拍照时将会获得更多的奖励分数

Keen Observer 2 敏锐的观察员2级–比上一级更多的分数

Damage Research 伤害研究 –提高照相研究的伤害分数

Extended Reel更多的胶片 –一次拍摄研究持续的时间更长

Elemental Tonics自然力强化

Elemental Storm自然力风暴 –当你受到一个物理攻击时你的身体将会随机放射出一个火 冰或电的爆炸 以杀伤攻击者

Fire Storm 火焰风暴– 当受到一个物理攻击时你的身体将会放射出一个火的爆炸以杀伤攻击者

Electrical Storm电击风暴 –当受到物理攻击时你的身体将会放射出一个电击爆炸以杀伤攻击者

Elemental Vampire自然力吸血鬼 –升到三级的质体射线(类似火焰喷射 or 连锁闪电)会为你吸取敌人的生命

Electric Flesh 电子肉身– 不会受到电击的损失使用电机能进行攻击时将会对敌人造成更大的伤害

Walking Inferno行走的地狱火 受到火的攻击时损伤较小 用火攻击时对敌人造成更大的伤害

Ice Storm寒冰风暴 – 当受到一个物理攻击时你的身体将会放射出一个寒冰的爆炸以杀伤攻击者

Little Sister Tonics小妹妹强化

Proud Parent骄傲的家长 –每次尸体采集 小妹妹将会采集更多的adam

Damanding Father苛求的父亲 – 小妹妹将以更快的速度从尸体采集adam

Melee Tonics肉搏强化

Drill Vampire钻头吸血鬼 – 当用钻头进行攻击时将会为你增加些许生命值和eve值

Drill Power钻头威力 – 钻头威力增强

Drill Power 2钻头威力2 –钻头威力更大

Freezing Drill 冰冻钻头–使用寒冬爆发技能时冻住敌人的时间更长 使用钻头也可以冻住敌人

Drill Specialist 钻头专家– 大量地减少使用技能时eve的消耗 但是装配此技能你只能使用钻头摄像机和黑客工具作为武器

Drill Lurker 钻头潜行者– 走路的脚步声更轻 并且对未察觉的敌人攻击时增加伤害 特别是使用钻头时

Projectile Tonics 射弹强化

Headhunter 猎头者– 爆头的伤害更大

Loot Tonics战利品强化

Scrounger 乞讨者– 当在尸体上搜索战利品时 你可以搜索第二遍来获得更多的战利品

Arms Race武装竞赛 – 在尸体和容器里发现更多的弹药

玩EVE的帮我解决一下

任务介绍

狂暴

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:此任务为开放空间,跳任务点0M,可以看到一个象雷达站一样的建筑,面对该建筑刷出左、中、右三批怪,分别为1九头蛇1十字军,直接打最右边的十字军,会刷出2个死亡骑士,继续打刷出的死亡骑士,会在雷达站左侧刷出1个单独的九头蛇,杀之,然后又刷1个新的九头蛇和1个食人魔,杀掉食人魔,会刷出1个死亡大帝,杀掉这个死亡大帝任务就结束了。

全灭打法:按照上面的顺序杀完3批即可,如果觉得自己完全能顶,火力强大可以随意的杀。

主要利润:全灭的话ISK大概1100W左右,EOM怪的残骸打捞不怎么好但是垃圾很不错,衍生4的炮和架子都可能有。

注意事项:对于第一次做这个任务的人来说,千万不要被EOM怪A船的外型蒙骗了,其实全都是动能伤害的攻击。

阻止小偷

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:此任务为开放空间,跳任务点70km,直接打掉雇佣兵大帝级,会再刷一批敌人,其中有一个叫影,只要再将其击杀,任务就完成了,可以在打的过程中保持秒跳状态,打完就闪,当然对自己的抗性没信心的,可以在打完大帝后跳走一次再回跳70km杀影,至于该任务需要交一个物品“报告”,这个物品可以买到,买上几百个慢慢交吧。

全灭打法:先不杀大帝,直接跳过去杀巡洋,巡洋是电磁伤害,并用无人灭掉僚机,最后杀大帝会刷出增援,还是先灭巡洋,无人灭掉僚机,增援中只有3条小马战列,可以最后杀,因为离的近,顺便可以拿下“报告”,但是这个任务不推荐全灭。

主要利润:一共4条小马,垃圾可以顺手拿了,没必要回去打捞,属于比较穷的任务。

注意事项:所有的僚机都可能会反跳,而且这个任务怪的DPS是不少的,很多人在这个任务里翻过船。

货柜递送

应带抗性:随意

应带弹药:随意

快速打法:准备一条快速小船,穿梭或者截击均可,跳到任务空间,离库房大概30KM,朝库房靠近,截击可以上个加力,几秒就到,大概15KM左右刷怪,任务同时显示完成,直接跳走,至于该任务需要交一个物品“酷菲特强”,这个物品可以买到,买几千个慢慢交吧。

全灭打法:不推荐。

主要利润:无。

注意事项:对于开截击的同志来说,如果开了加力记得早点关,利用惯性就可以,不然一头撞到库房上了,第一时间跳走是必须的。

侦察1/3(古斯塔)

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:准备一条快速小船,穿梭或者截击均可,进入轨道后,无视刷出的怪,直接冲下一层的轨道并激活,进入后任务就提示完成了,返航。

全灭打法:按照顺序把刷出的船全灭即可,但是敌人的ECM比较强,建议先把ECM的巡洋和战列灭掉(灾难XXX的巡洋和战列里的除灭者/破坏者会ECM,其他任务一样),无人打小船,二层同理。

主要利润:一层刷5个篡夺者1个屠杀者,全灭任务赏金大概1000W,篡夺者可能出古斯塔钻石铭牌,垃圾和打捞别忘记了。

注意事项:全灭的话该任务对火力的要求还是比较高的,没来得及杀完一批又刷一批,然后被ECM会很郁闷。

侦察1/3(血袭者)

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:准备一条快速小船,穿梭或者截击均可,进入轨道后,无视刷出的怪,直接冲下一层的轨道并激活,进入后任务就提示完成了,返航。

全灭打法:按照顺序把刷出的船全灭即可,一层无小船,优先处理会吸电的资深XXX巡洋,不然电都被吸完了,二层同理,几个小船可以用无人灭掉。

主要利润:一层刷6个教皇1个红衣主教1个神侍者,全灭任务赏金大概1200W,另外血袭者的打捞材料可是很不错的。

注意事项:全灭的话该任务对火力的要求还是比较高的,没来得及杀完一批又刷一批,然后被狂吸电会很郁闷。

侦察2/3(古斯塔/血袭者)

应带抗性:随意

应带弹药:随意

快速打法:准备一条快速小船,穿梭或者截击均可,进入轨道后,会看到一个空间站,在左侧70KM处有一个轨道,朝轨道靠近,截击可以开加力冲,大概离轨道20km左右刷怪,提示任务完成,返航。

全灭打法:不推荐。

主要利润:无。

注意事项:截击开加力的时候注意,其实在30+KM就可以关掉加力,靠惯性完成后面10KM,这样容易控制,方便及时飞走。

侦察3/3(古斯塔/血袭者)

应带抗性:电热全/动热全(总之是要全抗高)

应带弹药:随意

快速打法:不能再用小船了,抗性高的重突可以,不过一般是用战列或者战巡,任务为开放空间,跳进去以后直接进入气云,气云会造成全属性伤害,进去之前就开好所有的抗,轨道距离60km左右,带上个加力,直接冲吧,冲到了激活轨道,进入下一层就完成了,再靠近轨道的时候,会有一次全属性强力一击,不开抗的话估计伤害在2000左右,很爽。

全灭打法:无。

主要利润:无。

注意事项:任务空间是不能开微曲的,别带错了。

袭击

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:进入第一层以后无视攻击,直接开着抗冲轨道,大概也就几KM,轨道没锁,可以直接激活进入下一层,第二层一共三堆怪,攻击最远的那堆中的战列,距离大概是90~100KM,打不到的稍微爬点,或者任务前带个感应增强(距离脚本),然后会有2战列3战巡3驱逐2精英护卫反击,只要把这些杀完就完成任务了,不要太深入,不然会激活其他两堆,其实2精英护卫不杀也能完成任务,但是一般会被它们反跳,所以还是杀了安全。

全灭打法:第一层最后杀赏金最高的战列,因为碰到了就会出增援,那怕是无人摸到,会ECM的还是要优先处理掉,第二层最近那堆里赏金最高的不要碰到,同样会刷增援,这样按部就班的打是没什么问题就能全灭的,就是ECM比较烦。

主要利润:全灭赏金不少大概是1500W左右,另外战列的垃圾也不少。

注意事项:灾难XXX的护卫最好处理掉,会反跳,另外会ECM的怪在任务侦察1/3里已经叙述,也优先处理。

海盗屠杀

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:无,如果最后一层只杀3战列算的话。

全灭打法:第一层最后杀波特联络官,就算是无人碰到也不行,一碰到就会直接刷出增援,按照次序一共杀掉三批怪,这样可以保持你不会被漫天的增援SM,第二层最后杀赏金最高的战列,但是这次是要杀掉才出增援,也是按照次序一共刷三批怪,第三层有一堆小船2条会ECM的巡洋1条战列,其实只要杀掉该战列就会刷1条战列1批小船再刷2条会ECM的巡洋,这样一共杀掉3条战列任务就完成任务,其实小船可以无视,这里其实可以叫个朋友来帮忙,因为你可能会被无限ECM,可以叫你朋友直接杀3战列,也可以自己完成任务。

主要利润:全灭的赏金不少,加上那么多战列的垃圾,就是打捞材料差了点。

注意事项:一定要注意自己无人的控制,不要碰到会刷增援的怪,最后一层注意先打战列,等巡洋反击了再处理巡洋。

海盗侵略

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:进去任务空间以后,会依次刷出5批怪,安静的等全部的怪刷完以后,把主动攻击你的全部杀掉,就完成了,当然想全灭的也可以,注意其中的名字带宠臣和仆人的护卫会反跳,还是建议放无人灭了反跳怪,不然想跑的时候跑不掉是很郁闷的。

全灭打法:先按照快速打法里的灭掉后,剩下的其实就很简单了,随便攻击一个巡洋或者战列,然后看哪些怪反击你了,就把反击的打掉,然后再换下一批,不要乱舞,剩下的怪里还是有反跳护卫的,无人伺候,这样就能全部杀完了。

主要利润:全灭赏金1000W左右,主要是打捞材料很好,某人一次任务捞出将近30个短路的控制台。

注意事项:进去别乱动,因为你往怪的方向飞可能会激活原来不攻击你的怪,所以抗着慢慢打就可以,宠臣和仆人会反跳。

双匪劫(古斯塔)

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:进去任务空间,打掉两个篡夺者就可以了,护卫可以用无人清,炮台可以不打,记得最后一个篡夺者会掉个箱子,里面是任务物品。

全灭打法:其实和快速一样。

主要利润:篡夺者可能出古斯塔钻石铭牌。

注意事项:别飞回去了才想起来忘记拿任务物品,也别失手把任务物品的箱子给爆了。

双匪劫(血袭者)

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:进去任务空间,打掉两个教皇就可以了,但是6个蜘蛛无人会让你的速度减到残废,还是放无人灭了吧,记得最后一个教皇会掉个箱子,里面是任务物品。

全灭打法:其实和快速一样。

主要利润:教皇可能出血袭者钻石铭牌。

注意事项:别飞回去了才想起来忘记拿任务物品,也别失手把任务物品的箱子给爆了。

无赖的奴隶贩子1/2

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:假跳任务空间10KM,直接打掉建筑奴隶围场,把里面的50个奴隶拿走,就可以回去交任务了。

全灭打法:把围场周围的怪都清掉,其实只有一个战列,不过耐心等会就会再单独刷一个战列,估计没多少人有耐心等。

主要利润:无。

注意事项:注意船舱的空间留大点,这个奴隶貌似是巨人族的。

无赖的奴隶贩子2/2

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:跳到轨道的时候就有2战列4个巡洋/战巡,全部灭掉才能进轨道,没什么难度,二层进去就找个点做好秒跳准备,然后顶着怪把2个萨沙奴隶贩子打掉就跳走,任务完成。

全灭打法:一层一样,二层顶着慢慢清,无人打小怪,不过不推荐,因为炮台的伤害也不低,新手估计顶不住。

主要利润:无。

注意事项:快速过的记得做秒跳的准备,这样节约不少时间又安全。

大举进犯

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:这个任务的第一第二第三层轨道都没锁,带个加力直接冲吧,遇到名字带宠臣和仆人的护卫就杀掉,因为会被反跳,被反到了是不能激活轨道的,一直冲到第四层,在四层等待第2批怪刷出来,然后把主动攻击的怪杀掉就完成任务了,其中几个主动攻击的小船不杀也能完成,但是那唯一的一条战列一定要杀。

全灭打法:其实很简单,就是每层能看到的都杀掉,杀完再进轨道,由于战列数量稀少,不推荐。

主要利润:无。

注意事项:优先处理名字带宠臣和仆人的反跳护卫。

自由无人机的骚扰

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:第一层进去以后,大概在70KM的地方有一个大型的无人母机,先不要攻击,攻击会刷出4批增援,先把两个建筑打了,再攻击母机就不会刷增援了,第二层一共就3个大无人2个小无人,可以轻松解决的。

全灭打法:攻击第一层的无人母机会依次刷出4批无人机,可以刷一批清一批,注意会反跳的无人,二层就不多说了。

主要利润:无人任务没有赏金,但是所有的无人残骸里都有合金,而且还可以出不少打捞材料。

注意事项:名字带加强开头的无人机会反跳,用你的无人优先招呼了。

无人机的袭击

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:此任务是开放空间,跳任务点0M,然后等待刷怪,会先刷出4个小无人,马上观察哪个无人距离最近(看总览里的KM数,要刚刷出来时候的),先杀掉,这样会刷出一批增援,一般是2~3个大无人加上2~3个小无人,这个时候记住只杀增援,不要杀原来剩下的3个小无人,杀完任务就结束了。

全灭打法:按照快速打法的做法重复4次,杀完全部的4批无人增援,就可以了。

主要利润:全灭的话满地的合金和打捞材料啊。

注意事项:名字带加强开头的无人机会反跳,用你的无人优先招呼了,增援杀完前别先杀最早剩下的3个小无人,对新手来说可能会顶不住那么多无人的攻击。

抢救矿冶设施

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:第一层12个小无人1个大无人母机,先攻击母机的话只有6个小无人反击,打完再打第2批,顺便往30KM处的轨道靠拢,杀完可以进第二层,二层4个无人母机和一大堆的各种各样的无人,很爽很刺激,打最近的无人碉堡,把反击的2批无人清掉就可以了。

全灭打法:二层把所有的无人都激活,然后慢慢的清,那叫一个爽啊。

主要利润:全灭的话满地的合金和打捞材料啊。

注意事项:名字带加强开头的无人机会反跳,另外二层就算杀完你不打建筑任务也不会提示完成的,随便找点碉堡轰了。

扎XXX的右使者

应带抗性:动热全/动热热

应带弹药:动能/热能伤害

快速打法:此任务为开放空间,假跳任务点20KM差不多了,新人可以跳50KM,怪里面有一个佐尔是热能伤害,优先处理,残骸里会出“黑客卡片”,是进入世界碰撞任务的钥匙,还有条马克瑞,这2个战列可以先打掉,然后就可以干掉任务目标哨站总部,另外有6条巡洋2小船会攻击,这不要全灭的,但是要干掉最近的一个保镖,任务就完成了。

全灭打法:不用多说,就是把不需要的几条船也打了,原来不动的4个护卫被激活会反跳,要注意。

主要利润:佐尔肯定出“黑客卡片”,攒着,小马的垃圾也拿了,哨站的箱子也可以拿掉,其他就没什么了,不推荐全灭。

注意事项:一开始无人别乱扔,可能会激活护卫,其他船也会攻击你的无人,造成不必要的损失。

危难中的少女

应带抗性:动热全

应带弹药:动能伤害

快速打法:此任务为开放空间,假跳任务点20KM,第1批怪中有个名字叫克鲁乌尔的,不要先杀,一打就会出6条小马的增援,加上原来的3条小马,会让你瞬间爽到极点,建议先清掉其他的,这个克鲁乌尔只要不杀,那6条小马就一直不出的,可以一直到任务结束都不杀,这个家伙废话很多的,而且都很搞笑,可以在本地频道看下,然后攻击建筑里的花园,花园打到装甲会出下一批增援,如果抗性高的话可以顶着直接把花园打爆,再快爆的时候,会再出最后一批增援,其中有佐尔,但是这个任务最关键的是拿到花园爆炸以后箱子里的任务物品“少女”,对于抗性高的家伙可以建议找个朋友在任务点外待命,你打爆花园以后,他直接跳0M拿走任务物品然后回去交易给你交任务,或者一个人清掉战列拿也可以。

全灭打法:杀完除了克鲁乌尔的怪以后,直接打掉克鲁乌尔,把刷出来的6条小马也干掉,然后打花园,打到出增援了停止打花园,先把增援打掉,增援有4小马4巡洋2个蜘蛛无人,清完以后继续打花园,直到打爆,再把刷出来的佐尔那批干掉,最后拿物品“少女”走人。

主要利润:3+6+4条小马的赏金,还有小马可能出衍生4的炮和架子的概率不小,就是打捞材料垃圾了。

注意事项:这个任务怪的DPS是比较高的,胡乱打出增援翻船的任务党不少,另外飞船正对方向右边那个是真的花园。

古斯塔斯间谍

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:这个任务进入任务空间以后不要先攻击,等待三个间谍刷出来,然后攻击间谍,这样只需要杀3间谍和反击的2驱逐1战列,任务就可以完成了,如果之前有其他船攻击你,可以无视,顶着攻击把任务需要打掉的怪打了就可以。

全灭打法:把任务需要打掉的怪全打掉以后,随便攻击一个怪,把反击的全灭掉,本来就不多,很快杀完了。

主要利润:无。

注意事项:无。

血袭者间谍

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:和古斯塔间谍任务很相似,注意进入任务空间以后,会有船主动打你,别反击,等待3个间谍刷出,然后主动攻击间谍,那反击的3个驱逐干掉就完成任务了,最早攻击你的怪可以无视。

全灭打法:把任务需要的6个怪打掉以后,依次激活其他的怪分而灭之即可。

主要利润:无。

注意事项:无。

未授权的军队

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:这个任务比较简单,第一层可以无视,轨道没锁,直接冲轨道就好了,第二层进去,等待敌人攻击,把反击的都打了就完成了,记得拿走人员运输穿梭机残骸中的任务物品“武装人员”,不然可交不了任务哦,每个人员运输穿梭机的残骸里有10个“武装人员”,有时候还会多爆出一个箱子里面还有10个“武装人员”,所以可能会得到20或者30个“武装人员”,而任务只要求你交10个,所以剩下的可以下次用,这样下次接到这个任务就不要去捡了,可以直接风筝了。

全灭打法:不推荐。

主要利润:无

注意事项:无

拦截走私船

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:这个任务其实和未授权的军队很象,就是层数多一点,然后怪多一点,特别是最后一层战列和巡洋的数量有大幅度的增加,很多人看到漫天的船就吓坏了,其实拉到50KM外的话,打你几乎都是miss,非常简单,上来不要先放无人,有一堆怪只要你不去主动惹,是不会打你的,等小船近了再无人就不会暴动了,记得拿走人员运输穿梭机残骸中的任务物品“武装人员”,这个任务的任务物品和未授权的军队一样,如果有存货就可以不拿直接飞回去交任务了。

全灭打法:不推荐。

主要利润:赏金一般。

注意事项:最后一层最好拉远了风筝,这样很安全,新手顶着打可能抗不住。

疤痕

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:无,如果最后一层只杀1个战列算快速的话。

全灭打法:这个任务的轨道都被锁了,不清掉怪是不能激活轨道的,基本上这个任务没什么捷径,可以考虑清战列的同时用无人去攻击小船,注意一边打一边往轨道飞,轨道还是比较远的,最后一层进去有些小船,先不要打,等一会儿刷出2个战列,将最后刷出的战列打掉任务就完成了,通常是暴君。

主要利润:赏金一般,轨道太远别打捞了。

注意事项:小护卫比较多,可以把无人扔出去自由攻击。

世界碰撞(古斯塔)

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:此任务最好带任务物品“兹比克的黑客卡片”,可以在佐尔的残骸中得到,这样可以直接冲进轨道到二层,跳到任务点可以看到两条轨道,这里以天蛇的轨道做解说,进入二层以后,会有3战列3战巡3内防军老兵2间谍攻击,其中小船都带减速,这个时候一边往轨道冲,一边可以按照战巡/战列/小船的顺序清,千万不要打错把另两堆怪激活了就惨了,无人千万别放,当然对自己的抗性和维修有信心的可以顶着攻击把减速的小船直接干掉,冲到轨道直接激活,轨道没有锁,三层会有3战列3战巡主动攻击,都灭掉后任务提示完成,但是别忘记去损坏的苍鹭级中把任务物品10个“船员”拿走,有时候进入3层的跳点会不太好,会有其他怪攻击你,这个就米办法了,一并作了吧。古斯塔轨道那边打法大致相同,但是容易被反跳,要当心。

全灭打法:其实主要就是清完天蛇二层,因为古斯塔那边赏金不高,按照战巡/战列/小船的次序把天蛇二层的3堆怪都清掉,期间不要乱放无人,当然最后1批可以放了,只要不暴动,还是相当惬意的。

主要利润:全灭的话赏金大概2000W,另外二层可能出监察官BOSS,可能会掉势力装备。

注意事项:二层无人千万不要乱放,暴动了基本顶不住。

世界碰撞(血袭者)

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:仍然是用物品“兹比克的黑客卡片”直接通过血袭者那边的轨道进入二层,但是二层的难度比天蛇的世界简单太多了,一共就3战列2护卫攻击,轻松把2个减速度的护卫搞掉,直接冲轨道,在快到轨道的时候会有另1批怪打你,不过已经可以无视了,没有减速度的怪无所谓了,直接激活轨道进入最后一层,这层有2战列和3个资深巡洋会攻击你,资深会吸电要注意,把主动打你的都干掉,任务就完成了,记得拿走损坏的苍鹭级中的10个“船员”。

全灭打法:在快速的基础上分批激活二层的3堆怪灭掉就可以了,同样不要一开始就放无人。

主要利润:全灭赏金1500W左右,血袭者二层和三层都战列不少,打捞材料很好。

注意事项:二层无人千万不要乱放,暴动了基本顶不住。

复仇之火(古斯塔)

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:无。

全灭打法:第一层怪的分布很明显,随便按照什么顺序,各个击破吧,其实就算全暴动了都顶的住,不过新手比较危险,第二层进去会有几个怪先攻击你,打掉以后和一层一样,分堆慢慢清,基本属于没什么难度,关键是第三层,第三层的4炮台是可以不打的,清掉其他的小船和1条战列以后,250W的目标战列大概距离49km,但是这个家伙修盾的速度快的惊人,新手用巡航技能或者装备不过关的话根本打的还没修的快,可以上加力冲过去打,或者换鱼雷,当然火力足够的就无所谓了,干掉这个家伙后任务就结束了。

主要利润:全灭赏金不少,另外轨道都是0米,可以打捞不少战列的残骸。

注意事项:尽量分堆清,可以把视角拉远一点看的清楚点。

复仇之火(血袭者)

应带抗性:电热全/电电热

应带弹药:电磁伤害

快速打法:无。

全灭打法:前面二层的打法和古斯塔的复仇之火很相似,但是怪增加了不少,建议不要随便引发暴动,还是按照怪的分布情况,分批的打,第二层有不少的名字带血的护卫很烦,用无人搞吧,重大的变化在第三层,进入三层看到一个很大的类似POS立场一样的球体,周围全是怪,进去之后先把第一批主动攻击的怪都灭掉,然后直接打250W的那个有名字的战列,放心这个比古斯塔的好打多了,随便蹂躏,然后把因此被激活反击的怪消灭掉,有一批怪是不会反击你的,不过名字带血的护卫不少,用无人搞吧,虽然怪比古的复仇多了不少,但是总体难度不大。

主要利润:全灭赏金不少,另外轨道都是0米,可以打捞不少战列的残骸。

注意事项:尽量分堆清,可以把视角拉远一点看的清楚点,护卫用无人快速灭掉,会减速,第三层如果带名字的BOSS离的太远可以稍微朝其方向靠近到射程内。

古斯塔斯的妄想

应带抗性:动热全/动动热

应带弹药:动能伤害

快速打法:第一层无视炮台,直接灭掉4条船进第二层(每层的炮台都可以不打就进下一层),第二层到第四层方法大致相同,首先打掉每层的建筑(二层的那条围墙/船坞/工业,三层的工厂/殖民塔楼可以不打),然后在攻击怪的话,这样不会刷任务增援,一路快速突破到第五层,第五层灭掉第一批刷出的怪(名字特殊的护卫不要打),任务就完成了。

全灭打法:第一层无视炮台,直接灭掉4条船进第二层(每层的炮台都可以不打就进下一层),第二层到第五层方法大致相同,每一批怪都要最后打名字是克约卡恩或者维庇弗战机的护卫,因为这些护卫被干掉后会直接刷增援,最后越来越多无法抵挡,这样按照次序一批一批的清就不会有什么难度,最多同时面对5条战列,相信可以轻松搞定,第五层打掉第一批怪后,刷出的第一批增援中的战列和护卫都会ECM,很麻烦,要活用无人来灭护卫,第二批刷出的增援中的克约卡恩或者维庇弗战机的护卫只要被碰到会直接刷出最后一批增援,管好自己的无人,最后一批增援中有个带名字的战列,全部清完以后,如果在船舱中带有物品“古斯塔钻石铭牌”,可以进入隐藏的第六层,进去以后有2个炮台会攻击你,不要做任何的反击,直接把36KM处的建筑打掉,掉落的箱子中可能出势力装备。

主要利润:全灭赏金将近3000W,另外第六层可能出恐惧古斯塔装备,最好的是出全抗,但是这个完全看RP。

注意事项:别忘记带物品“古斯塔钻石铭牌”,名字是克约卡恩或者维庇弗战机的护卫是这个任务的关键,管好自己的无人不要乱打就好,另外可以用快速打法打掉前四层,只全灭第五层方便直接进第六层“开彩票”。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-12-04 20:59:03  回复该评论
  • d Hacker 匆忙的黑客– 将指针停留在蓝色奖励区域将会立即黑客成功Vitality Tonics生命强化Fountain of Youth活力的喷泉 – 当站在水中时增加生命值和eve值Sports Bo
  •  黑客技术
     发布于 2022-12-05 00:49:53  回复该评论
  • 的所有的光子。他们所拥有的,是原来传输长度一半的0和1的序列。但这就形成了one-time pad(OTP)理论的基础,即一旦被正确实施,就被认为是完全随意和安全的密码系统。

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