本文目录一览:
- 1、《全民火影》一款好玩的游戏是如何诞生的
- 2、全民火影怎么下架了
- 3、全民火影是什么?
- 4、《全民火影》动评测 劲爆火影动作手游
- 5、全民火影apk修改密码 全民火影apk怎样才能修改密码?
- 6、全民火影属于网易游戏吗
《全民火影》一款好玩的游戏是如何诞生的
; 《全民火影》删档测试以来,玩家的热情是超乎我想象的,作为一家名不见经传的公司的作品,而且没有投入任何的广告宣传,全靠游戏本身的乐趣和玩家的口碑一步步火了起来。那么全民火影到底好在哪里呢?开发的过程中有哪些秘闻呢?带着这些好奇和疑问,我连线了《全民火影》的内部开发人员,为大家带来一篇内容殷实的开发秘闻采访。
Q:当初为什么想要开发这样一款作品?
A:我们几个主创人员都是游戏迷,当时玩了非常多的 卡牌游戏 ,就想要自己做一款。但是我们觉得传统的卡牌游戏是有先天不足的,那就是动作方面比较缺乏,卡片碰撞式的战斗,其实战斗的过程一半靠特效表现,一半是要靠玩家自己脑补的,这样就只能吸引铁杆粉丝,不能吸引新的玩家。所以我们打算做一款动作表现比较强的游戏,这样即使是对原作没有太多了解的人,也能看明白,里面的人物有哪些招式,这些招式他能玩明白,这样就能吸引很多没看过原作的人也来玩,也能玩懂。正好市面上当时有了一些成功的动作游戏作品,也给我们提供了借鉴,证明这条道路是可行的,于是开发一款动作性强的手游,这个概念就这么被确定了。
Q:游戏一共开发了多久?
A:从最开始的讨论算起,到删档测试位置,总共六个月的时间。
Q:游戏开发的过程中有些什么困难?
A:最大的困难就是游戏的核心:动作。动作游戏开发起来,成本和卡牌游戏是完全不同的,卡牌游戏每个角色只要一张精美的原画就行了,而动作游戏,每个角色有几十个动作,这一点也不夸张,攻击、受击、胜利、失败、大招、小招,零零总总的动作有几十个,再乘以角色数,多达四十个角色,动作的量是非常恐怖的。
Q:你们怎么处理这个困难?
A:处理的方法肯定是会有的,比如重复利用,很多角色通用一个技能的效果。或者一个技能效果放在很多角色身上,改改技能名,改改数值就行,一般游戏都是这么做的。但我们最后决定不要这么做,因为这样做的话其实又是回到卡牌游戏的老路上去了,成本是节约了,但我们要突出动作效果的初衷就不能实现了。所以我们最后决定直面这个困难,英雄我们可以不用做得太多,一般卡牌游戏动辄上百张卡牌,再加上重复利用的,没有2,3百个英雄人物都不好意思拿给别人看。但我们觉得我们一开始可以不用太多,几十个英雄就足够了,但这几十个一定要做好,尤其是每个人的动作特色,都要表现出来,而且每个人的定位,他有哪些招数,有哪些特点,他是坦克,还是输出,还是控制,还是治疗,输出是单体爆发还是范围AOE,坦克是物理坦克还是法坦,我们要保证每个人都有自己独特的作用和位置,没有两个英雄你玩起来感觉是雷同的。
Q:四十个角色都没有重复的技能吗?
A:是的,这是我们给自己定下的最大的底线。其实很多地方如果用一些技巧去处理的话,在工作量不会增加太多的情况下,我们可以做更多的人物出来,但这必然会涉及到资源的重复利用。这个游戏的开发人员都是很有经验的人,有些小技巧如果运用得好,玩家是不太容易看出来你的技能是重复的,但是在这方面我们放弃了很多小聪明的技巧,就用了最笨的方法去做,每个角色,每个技能,我们都一个个去讨论。在开发的过程中我们最常说的两句话就是:“这个人物战斗起来还不够有趣”和“这个人物战斗起来和另外一个感觉比较雷同,要重新设计。”
Q:很多玩家反映全民火影的模仿程度很高。
A:在游戏的整个结构上我们借鉴了当下的一些 热门游戏 ,所有刚开始拿出去给人看的时候,很多人都惊呼,这个怎么和xxx游戏那么像!但游戏的核心内容——战斗、成长、角色、养成、交互,我们完全是自己的东西,所以玩家玩起来感觉是完全不一样的,他在这里能够玩到其他地方玩不到的内容和乐趣,这就是我们的核心竞争力。至于借鉴本身,我认为是很正常的事,就像当年《 勇者斗恶龙 》借鉴了《巫术》,但它不是完全的换皮,而是有自己的核心内容,它成功营造了一个日式的rpg世界。在借鉴问题上,我们的原作就是结构上我借鉴,但游戏的核心内容完全是我们自己的东西,结构其实就像只是一个舞台,这个舞台我们搭建得跟别人是一样的,但核心内容才是在舞台上面唱戏的,我们把所有的精力都花在了内容本身上,我们不想浪费一点时间去重新研究怎么才能把这个舞台搭建得更好,毕竟我们的时间和人手是比较有限的。
Q:你刚才提到了核心竞争力,请再解释一下。
A:我们的核心竞争力就是内容足够有趣,游戏足够好玩,在论坛和qq群,玩家讨论的热度非常高,整天都乐此不疲的讨论哪个英雄比较好玩,那种战术比较好,论坛里面有非常多的玩家发的帖子,各种经验心得。我们是小公司请不起枪手,也没有任何宣传预算,这些讨论完全是玩家自发的,我觉得一款游戏如果做到了这一点,那么就可以被称为有趣了。不好玩的游戏,只要外观足够漂亮,靠大面积的推广也可以推起来,但不能形成玩家热烈的、自发的讨论。
Q:你们如何做到让游戏有趣好玩?
A:游戏是一种既简单又神秘的东西,很难总结出“游戏如何才能有趣的十条定理”之类的东西,我只能说,开发这款游戏的六个月时间内,我们所有的开发人员,都把自己置身于玩家的位置,想象我们在拿到某个英雄的时候,这个英雄能不能带给我惊喜,能不能给既有的战术带来变化,如果不能,那么这个英雄的技能就要重新设计,直到满意为止。这样过了几个月后,再回头看我们做完的东西,连自己玩起来都会觉得非常有趣。
Q:全民火影将来有什么值得期待的内容?
A:接下来我们要做更多的,更丰富的内容。删档测试的成功说明,形式搭台,内容唱戏,一款游戏的有趣好玩必然是内容为王。接下来的内容,我们的重点应该是在pvp上面,因为同类大热游戏在这方面也是比较欠缺的,pve的内容大家已经玩了很多,再开放更多的,比如世界boss,还有很多热心玩家提了很多的建议,比如说我们可以开放符文系统,开放镶嵌系统,但我觉得这些不是最重要的,系统不一定要多要复杂,我们不追求系统的数量,就好像我们在英雄角色方面不追求数量一样。宫本茂说过游戏的乐趣就是收集、养成、交互、对战,前三条我们已经做到了,但还差最后一条的点睛之笔,所以接下来内容的重点一定是pvp方面的,还请各位玩家期待。
Q:谢谢百忙之中接受采访!
A:谢谢!
全民火影怎么下架了
截止到2022年9月28日,没有下架。《全民火影》是一款汲取火影精髓的动作战斗手游。游戏摒弃传统的卡牌碰撞的战斗方式,百分之百采用动作战斗模式,高度还原火影忍者的忍术,截止到2022年9月28日,没有下架,在手机应用商店可以下载。《全民火影》也将为这浩大的工程尽自己的一份薄力,游戏用精美华丽的画面、Q版搞笑的人物造型、火爆酷炫的战斗场景,为玩家重现火影对决的震撼场景,带领玩家重回火影动漫世界。
全民火影是什么?
一款以火影忍者为设定基础的手机游戏,现在已近公测了,可玩度一般吧
《全民火影》动评测 劲爆火影动作手游
【Q版画风】
全民火影是一款Q版游戏,人物可爱,色彩明亮,给人轻松愉快的感觉。主界面等充满了浓浓的日式风味,让人更有一种置身于忍者世界的感觉。同时各个人物均有不同的技能,技能种类繁多,不乏特效绚丽的招式。
全民火影的音乐以轻松愉快的曲调为主,战斗时的音乐则较为激情。看的出来花了心思仔细搭配的。同时各个英雄的不同技能也是特意配上,符合技能特效,感觉十分用心。界面的操作也带有一定音效起到指引、提醒的作用。
【战斗评测】
全民火影作为一款动作游戏,其战斗的表现还是很不错的。大招的释放可以手动点击,就可以主动掌握战场的节奏,在适当的时机使用大招,可反败为胜。游戏目前有33个角色可供使用,且每个角色拥有4个种技能,多数技能特效绚丽,并且具有一定打击感,战斗过程可谓惊心动魄。
副本丰富,关卡较多,并且分为三种难度。每种难度的收获不同,值得体验一番。关卡战斗场景也是丰富多彩,符合忍者主题,对融入游戏所要塑造的忍者世界的意境,有很好的帮助。
游戏中目前的角色多达33个。并且每个角色拥有4个技能。当然技能并不是一开始就有,需要通过提升角色的阶级才可以开放。角色多,技能也多,打法就多,可以随心选择搭配自己的阵容。
游戏的成长体系主要是:角色收集、升级、进阶、尾兽培养、技能升级。其中进阶还包括忍术,类似装备的收集。
首先收集到想要培养的角色,角色通过收集魂魄,然后进行召唤。
之后角色可以升级。其中需要注意的是,出了角色等级外,还有小队等级,小队等级影响角色等级上限,所有都需要提升。角色升级相对简单,大多是使用亲热系列书籍。
然后就是通过打关卡获得忍术,将忍术给角色穿戴上,就可以进阶了,进阶可以提升大量属性。
最后就是尾兽,尾兽需要使用魂魄开启,并且使用装备或材料进行升级,尾兽也可以增加大量的属性。
还有技能,技能除了通过进阶开放,还需要使用金币来提升等级,因为前期金币数量较少,则如何加技能,也是一种考验,优先提升有用的技能,可以更大程度的增加实力的。技能升级的技能点倒是免费的,只需要隔一段时间上线就可以,这个十分实惠。
尾兽系统算是全民火影的一大特色。每个角色都可以使用尾兽培养,尾兽培养是增加实力的重要方式。但是尾兽的培养是需要收集魂魄的,魂魄大多出现在关卡的最高难度,这点算是很良心了,只需要慢慢收集即可。
另外,尾兽在解锁之后,需要通过使用忍术或者材料来提升星级,这些都是在游戏中很容易获得东西。
目前尾兽的指引还不够,需要更多的指引,否则并不是所有玩家可以弄懂的。
竞技场比较令人郁闷的是,无法手动使用大招。当然了,因为不是实时对战,防守方是自动的,进攻方如果是主动就太不公平。
竞技场不但可以展现实力,也可以获得非常丰厚的奖励。
每个活动获得的东西不一样,总体来说都是福利。只需要每日上限参与,即可获得丰厚的奖励。
后期如果可以开放更多的活动,就更好,不然则需要重复这些活动很长时间。
1.增加公会系统。
2.后期最好能添加更多玩法活动。
3.界面有些文字需要调整一下,不是很清晰。
4.一些技能的表现不是很清晰。
5.尾兽系统添加详细一些的指引。
6.优化游戏,让游戏更流畅。
【总评】
全民火影这款游戏,总体来说还是很不错,而且算是良心之作。作为 动作手游 ,打击感还可以。希望能够添加更多的玩法,并且优化一下游戏各个细节,就更加完美了。
全民火影apk修改密码 全民火影apk怎样才能修改密码?
全民奇迹密码修改方法:
如果是苹果商店下载的游戏,可以去游戏-功能-设置-用户中心里面进行密码修改和手机绑定。
安卓版本的话,可以根据自己的版本去找平台客服进行修改。
全民火影属于网易游戏吗
不是的,《全民火影》是一款以火影忍者为题材的消除+战斗类游戏。游戏虽是消除与动作结合,但还是以操作消除为主,战斗中你将成为最受人瞩目的火影英雄,根据消除的多少对敌人进行攻击,一次连续消除的越多,攻击力也就越高。同时消除一定数量还有几率触发各种忍者道具及忍术,让你轻松击败敌人,成为忍者高手。
游戏忠实原著的画风,完美复现原著剧情,画面精美,消除板块颜色鲜艳细节到位,动感的音乐音效,多种多样酷炫的忍术技能,威力爆表的忍者道具,强大的BOSS,带你体验最正统的火影世界。